22.01.17
Правила игры блэкджек свитч

Идея данной игры принадлежит знаменитому игроку в карты, Карелу Янечеку. Цель здесь, конечно, такая же, как в обычном блэк джеке, а главное отличие заключается в том, что вы используете целых шесть колод Также в одном из подтипов данного блэк джека вы можете играть на две руки, меняя карты между собой. Так, к примеру, получив разные карты на разные руки, вы можете обменять их между собой для получения более выгодного для игрока результата. Благодаря заменам, двадцать одно очко вы получаете гораздо чаще, нежели неподходящее количество баллов — даже если попробовать разыграть данный тип игры на живом примере. Правда, несколько осложняет игру большое количество колод, однако, оно же делает ее намного интереснее. В Блэкджек Свич вы получаете выигрыш в количестве один к одному (в классическом варианте знаменитой игры — три к двум). Когда мягкая рука выпадет у дилера, ему придется взять очередную карту. Впрочем, 22 очка не станут проигрышем для дилера — вам всего-навсего вернется ставка, однако дополнительных денег вы не получите. Конечно, это не в том случае, когда сумма карт игрока равняется двадцати одному. Когда вы оба получаете блэк джек, выигрывает дилер. То же самое и тогда, когда вы получаете в ничье семнадцать очков — игрок принимается за проигравшего. Есть в данном подтипе блэк джека еще и "супер матч". Во время данного типа бонусной игры вы получите дополнительную сумму. В основном такой выигрыш можно получить, когда выпадают две-четыре равнозначных карты — каждое казино устанавливает их количество и размер выигрыша на свой лад. Ставка для участия в бонусной игре производится во время каждой сдачи карт. Стандартный размер выплат выглядит так: •Пара – 1 к 1. •Тройня – 5 к 1. •Две пары – 8 к 1. •Каре – 40 к 1. Достоинства карт в игре считаются следующим образом: •Туз играет роль 1 или 11 очков. Это зависит от совокупности со второй и другими картами, следующими за ней. Единица — твердая рука, одиннадцать, соответственно, мягкая. •Карты от десяти до короля — все равняются десятке. •Само собой, от двойки до девятки карты сохраняют свое значение. Если вы получаете туз и десятку, лучший и чистейший результат, а дилер набирает двадцать одно при помощи других карт, победа окажется за вами. За ручной вы получаете выплаты два к одному, за приходящий — один к одному. В данной игре вы можете совершить следующие действия: •Саренда – вы сдаетесь. В данном случае карты скидываются, а вы теряете лишь половину своей анте-ставки. •Покупка карты — дилер передает вам еще одну карту. Прикуп осуществляется, само собой, бесплатно и только в том случае, если ваши карты не достигли двадцати одного. •Остановка — проще говоря, вы передаете свой ход дилеру или другому игроку. •Удвоение ставки — после получения двух карт, вы имеете право удваивать. Тогда хинты осуществляются только один раз. •Сплит — если у вас есть две одинаковые карты, вы можете разделить их на две мини-колоды. Тогда игра будет продолжаться с кадой из них, что дает больше шансов на победу. •Новые пары также можно "сплитовать". •Страховка — происходит, когда дилеру пришел туз. Само собой, только по желанию игрока. Она равняется одному анте. •Прикуп вы можете делать до 21 очка, а вот дилер остановится на семнадцати.

карты, получаете, карт, дилер, игры, количество, Туз, тогда, игре, случае, Само, джека, получения, двадцать, между, руки, колод, конечно